UNA FÓRMULA, UN RESULTADO
Calculadora de velocidad tras una colisión con restitución
Encuentre la velocidad final del primer cuerpo a partir del momento lineal y el coeficiente de restitución. Elija unidades de entrada y calcule un valor dentro de las condiciones establecidas.
Datos de entrada
Puede usar punto o coma decimal. No use separadores de miles. Los cálculos se realizan en este navegador. Se admite notación científica, por ejemplo 1.2e-3. No use separadores de miles.
Resultado
Velocidad final del primer cuerpo v₁
Introduzca los valores y pulse Calcular.
v₁ = [(m₁ − e m₂)u₁ + (1 + e)m₂u₂] / (m₁ + m₂)
Condiciones de aplicación
Requerido: contacto unidimensional, impulso externo insignificante y 0 ≤ e ≤ 1. El cuerpo 1 está detrás del cuerpo 2 a lo largo del eje positivo, por lo que u₁ ≥ u₂. Velocidades iniciales iguales dan el valor límite sin cambios. Excluidos: impacto oblicuo, rotación y fragmentación.
Los valores mostrados son aproximaciones de coma flotante. No se calculan los factores de seguridad de diseño ni las contribuciones de error no introducidas.
Referencias de la fórmula y autoría
- OpenStax — one-dimensional inelastic collisions
- MIT OCW · One-dimensional collision and coefficient of restitution
NaNa Lab creó el código, las descripciones, los íconos y las imágenes de vista previa. No se han reproducido el texto, las figuras y el código de las referencias vinculadas.
Constantes físicas: NIST / CODATA 2022. Los valores de μ₀ y ε₀ son valores recomendados basados en mediciones y no son constantes definitorias exactas. Los valores y las notas de precisión figuran en el registro fuente.
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