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UNA FÓRMULA, UN RESULTADO

Calculadora de velocidad tras una colisión con restitución

Encuentre la velocidad final del primer cuerpo a partir del momento lineal y el coeficiente de restitución. Elija unidades de entrada y calcule un valor dentro de las condiciones establecidas.

Datos de entrada

Mayor que cero tras convertir a SI

Mayor que cero tras convertir a SI

Negativo, cero o positivo

Negativo, cero o positivo

Fracción de 0 a 1

Puede usar punto o coma decimal. No use separadores de miles. Los cálculos se realizan en este navegador. Se admite notación científica, por ejemplo 1.2e-3. No use separadores de miles.

Resultado

Velocidad final del primer cuerpo v₁

—

Introduzca los valores y pulse Calcular.

FÓRMULA

v₁ = [(m₁ − e m₂)u₁ + (1 + e)m₂u₂] / (m₁ + m₂)

Condiciones de aplicación

Requerido: contacto unidimensional, impulso externo insignificante y 0 ≤ e ≤ 1. El cuerpo 1 está detrás del cuerpo 2 a lo largo del eje positivo, por lo que u₁ ≥ u₂. Velocidades iniciales iguales dan el valor límite sin cambios. Excluidos: impacto oblicuo, rotación y fragmentación.

Los valores mostrados son aproximaciones de coma flotante. No se calculan los factores de seguridad de diseño ni las contribuciones de error no introducidas.

Referencias de la fórmula y autoría

NaNa Lab creó el código, las descripciones, los íconos y las imágenes de vista previa. No se han reproducido el texto, las figuras y el código de las referencias vinculadas.

Constantes físicas: NIST / CODATA 2022. Los valores de μ₀ y ε₀ son valores recomendados basados en mediciones y no son constantes definitorias exactas. Los valores y las notas de precisión figuran en el registro fuente.

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