ひとつの公式、ひとつの答え
音のドップラー周波数計算機
古典的な 1 次元の音のドップラー効果による観測周波数を計算します。 入力単位を選択し、指定された条件内で 1 つの値を計算します。
入力値
計算はこのブラウザー内で行います。1.2e-3 などの指数表記に対応しています。桁区切り文字は使わないでください。
計算結果
観測周波数 f_obs
値を入力し「計算する」を押してください。
公式
f_obs = f₀(c_s+v_o)/(c_s−v_s)
適用条件
f₀,c_s>0。音源と観測者の媒質に対する速さは、どちらも音速未満とします。観測者が音源に近づく速度と、音源が観測者に近づく速度を正とします。衝撃波、反射、電磁波の相対論的ドップラー効果は扱いません。
表示値は浮動小数点数による近似値です。設計安全率や、入力されていない誤差要因は計算しません。
公式の出典と制作情報
NaNa Lab はコード、説明、アイコン、プレビュー画像を作成しました。リンクされた参考文献のテキスト、図、コードは複製されていません。
物理定数:NIST / CODATA 2022。 μ₀ および ε₀ の値は、測定された推奨値であり、正確な定義定数ではありません。値と精度の注記は、出典記録。
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